第349章 战术小队:战场第一枪,先打自己人-《游戏设计:行不行啊,菜狗》


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    沙土飞扬的街边小道,不时能看到棕色的集装箱摆放在民房旁,耳畔时不时传来枪声。

    “哎……你大爷呀!”寅老大惊叹道:

    “小鳖崽子,你给我干哪来了?这还是国内吗?”

    三人走在街道上,警惕性拉满,听着枪声,步伐矫健的前往枪声最激烈的地方。

    “小心!”

    寅老大挥手示意,马老师和刘培茄立刻停下脚步。

    “怎么了?”刘培茄问道。

    “你们开倍镜看。”

    “啊?”

    刘培茄闻言照做,通过倍镜观察,发现不远处的房屋窗户处,隐隐有士兵的头盔晃动。

    “嘿!可算来着了!这不天降功劳吗?”

    刘培茄心中这么想,手中也没闲着,举起步枪,倍镜瞄准,干净利索的扣动扳机。

    “砰!砰!砰——”

    急促而连贯的散发子弹,从枪膛发射,几乎同一时间命中窗户旁的士兵脑袋。

    “哈哈哈哈,中了!”

    刘培茄低声嘶吼,兴奋异常。

    这还是他第一在全体感模式的战术小队游戏中,开枪击杀敌军,这感觉,简直太刺激了。

    可谁曾想,队伍通讯频道中,随即传来一连串的怒斥——

    “不是,这谁啊?自己人也打啊?”

    “看清楚装扮,别误伤友军啊!”

    “搞毛线!谁打的我?瞎啊?”

    “会不会玩啊?枪别乱开!”

    “天公将军三令五申,还特地在游戏开始前有系统提示,你们不看的吗?”

    刘培茄:“……”

    马老师:“……”

    寅老大:“……”

    坏了,战场第一枪先打自己人?

    这事儿整的,赛博笑话无疑了!

    玩家误伤友军这种事儿,在其他fps游戏中,是无法想象的,但是在战术小队,却是实实在在存在的。

    其他fps游戏出现的一切虚拟信息、虚拟现实效果在战队小队中完全没有。

    比如说在其他fps游戏中的射击准星,原因很简单,现实里打仗哪里的虚拟准星给你看?

    玩家们想要精确瞄准必须使用瞄具才行。

    同样,也没有击杀的提示,玩家们全凭肉眼判断敌人是否倒下。

    又比如治疗回血等机制,在战队小队中也是不同于市面上绝大多数游戏的。

    如果玩家被子弹命中,身体受到伤害,不及时包扎治疗伤口或者等医疗兵的帮助,那么不好意思,你马上就会阵亡。

    而且玩家受伤的时候,还会带来诸多负面效果,如视野模糊,行动迟缓等等。

    最关键的是,由于战术小队是一个极度模拟真实的fps游戏,所以敌人的一两发子弹打中了身体,就能将自己击杀,完全没有其他fps游戏那种对枪的战斗。

    更好笑的是,战术小队,就连小地图显示队友和敌人的方位也没有,撑死一张大地图,让玩家自己研究去,全凭着和队友之间的语音沟通。

    刘培茄赶忙在通讯频道,向被他误伤的队友道歉:

    “哥,大哥,我的亲哥,对不起,我这刚出新手村,第一次进入服务器,真不会。”

    “我刚刚只看到头盔,没有看到服装,我还以为是敌军,而且子弹命中,也没有信息提示之类的信息。”

    “我实在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”

    目前的战术小队,能够进入服务器的玩家,谁还不是新人?

    他们顶多比刘培茄多玩了两把,也都是从这种事儿上过来的,骂了两句,谁也不会真的生气。

    “下次别这样了,你们不会玩,跟着我吧,虽然我也不会玩,但好歹比你们懂一点。”

    寅老大当即赔笑道:“诶,诶,那这局游戏,就麻烦老哥了。”

    “还是老哥心胸宽广,宰相肚里能撑船,我们这局全仰仗各位大哥带我们躺赢。”

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    (本章完)

    

    

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